当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GameManager.SwitchState方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameManager.SwitchState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameManager.SwitchState方法的具体用法?C# GameManager.SwitchState怎么用?C# GameManager.SwitchState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameManager.SwitchState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LlamarEscena

    public static void LlamarEscena(GameManager managerRef)
    {
        GameManager manager;
            manager = managerRef;

        if (FuncionCambioDeEscena.activarEscena == true)
            {
            switch (FuncionCambioDeEscena.irAEscena)
                {
                    case Escenas.escenaPerfil:
                        manager.SwitchState(new StateProfile(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaHistorial:
                        manager.SwitchState(new StateHist(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaTienda:
                        manager.SwitchState(new StateStore(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaCofiguracion:
                        manager.SwitchState(new StateMenu(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaPlay:
                        manager.SwitchState(new StatePlay(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaHome:
                        manager.SwitchState(new StateHome(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaInformacion:
                        manager.SwitchState(new StateInformacion(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaCupones:
                        manager.SwitchState(new StateCupones(manager));
                        break;

                    case Escenas.escenaPujas:
                        manager.SwitchState(new StatePujas(manager));
                        break;

                /*	case Escenas.escenaEstdistocas:
                        manager.SwitchState(new stateEstadisticas(manager));
                        break;
        */

                    default:

                        break;

                }
            FuncionCambioDeEscena.activarEscena = false;
            }
    }
开发者ID:JhonH3avy,项目名称:Vault-Game,代码行数:58,代码来源:LlamarEstado.cs

示例2: Pause

    IEnumerator Pause()
    {
        print("Before Waiting 5 seconds");
        //Switch GameManager State
        gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
        gameManager.SwitchState (GameState.Completed);
        gameManager.ChangeText ("You Win :)");
        FinishTime = gameManager.formattedTime;

        Debug.Log("Took "+FinishTime+ " to finish the game");

        yield return new WaitForSeconds(5);

        //Reload Main Menu
        LoadScene (0);
        print("After Waiting 5 Seconds went to main menu");
    }
开发者ID:bcwdesign,项目名称:BreakThoseBricks,代码行数:17,代码来源:LevelManager.cs

示例3: Pause

    IEnumerator Pause()
    {
        print("Before Waiting 2 seconds");
        //Switch GameManager State
        gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
        gameManager.SwitchState (GameState.Failed);
        //gameManager.ChangeText ("You Lose :(");
        //enable the restart and main menu buttons
        gameManager.EnableButtons();

        yield return new WaitForSeconds(2);

        //Find the ball and reset game start
        //ball = GameObject.FindObjectOfType<Ball>();
        //ball.gameStarted = false;

        //Reload level
        //Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);

        print("After Waiting 2 Seconds");
    }
开发者ID:bcwdesign,项目名称:BreakThoseBricks,代码行数:21,代码来源:Lose.cs


注:本文中的GameManager.SwitchState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。