当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Enemy.damage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Enemy.damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.damage方法的具体用法?C# Enemy.damage怎么用?C# Enemy.damage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.damage方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onEnemyClicked

 private void onEnemyClicked(Enemy enemy)
 {
     if(_waitingForTargetToBeSelected)
     {
         _waitingForTargetToBeSelected = false;
         if(_chosenAction == "Attack")
         {
             enemy.damage(attackDamage);
             onActionUsed("Knight uses attack!");
         }
         else
         {
             enemy.damage(magicDamage);
             onActionUsed("Knight casts fire!");
         }
     }
 }
开发者ID:JMassapina,项目名称:lu-battle-rpg,代码行数:17,代码来源:ActionController3.cs

示例2: enemyHit

    private float enemyHit(Enemy enemy)
    {
        float time = enemy.damage(currentWeapon.getCharacteristics()[(int)IWeapon.Stats.DAMAGE], dir);
        foreach (IWeapon w in weapons)
            if (w != null && w.isEvolving)
                w.changeEvolution(currentWeapon == w);

        return time;
    }
开发者ID:romsahel,项目名称:explorative-platformer,代码行数:9,代码来源:Bullet.cs

示例3: onEnemyClicked

 private void onEnemyClicked(Enemy enemy)
 {
     if(_waitingForTargetToBeSelected)
     {
         _waitingForTargetToBeSelected = false;
         if(_chosenAction == "Attack")
         {
             enemy.damage(attackDamage);
             onActionUsed("Knight uses attack!");
         }
         else
         {
             enemy.damage(magicDamage);
             onActionUsed("Knight casts fire!");
             Instantiate(fireParticles,enemy.transform.position,Quaternion.identity);
         }
     }
 }
开发者ID:JMassapina,项目名称:lu-battle-rpg,代码行数:18,代码来源:ActionController4.cs

示例4: Confusion

	public static SpellAttack Confusion(Unit attacker, Enemy enemy) {
		float damage = 10 +
		               attacker.Attrs ["str"] - enemy.Attrs ["pdef"] +
		               attacker.Attrs ["int"] - enemy.Attrs ["mdef"];

		Buff stun = new Buff (0, 5, (t) => {
			enemy.SetLastTime ();
			enemy.SetRandomSlowpoke ();

			int victim = UnityEngine.Random.Range (0, 100);
			Debug.Log (victim);
			if (victim > 50) {
				enemy.damage (5);
			} else {
				attacker.damage (5);
			}

			return 1;
		}, enemy);

		return new SpellAttack (35, damage, enemy, stun);
	}
开发者ID:dangerozov,项目名称:globalgamejam2016,代码行数:22,代码来源:Spell.cs


注:本文中的Enemy.damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。