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C# Enemy.SetRandomSlowpoke方法代码示例

本文整理汇总了C#中Enemy.SetRandomSlowpoke方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.SetRandomSlowpoke方法的具体用法?C# Enemy.SetRandomSlowpoke怎么用?C# Enemy.SetRandomSlowpoke使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.SetRandomSlowpoke方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Silence

	public static SpellAttack Silence(Unit attacker, Enemy enemy) {
		float damage = 10 + attacker.Attrs ["int"] - enemy.Attrs ["mdef"];

		Buff silence = new Buff (0, 3, (t) => {
			enemy.SetLastTime ();
			enemy.SetRandomSlowpoke ();

			return 1;
		}, enemy);

		return new SpellAttack (40, damage, enemy, silence);
	}
开发者ID:dangerozov,项目名称:globalgamejam2016,代码行数:12,代码来源:Spell.cs

示例2: Confusion

	public static SpellAttack Confusion(Unit attacker, Enemy enemy) {
		float damage = 10 +
		               attacker.Attrs ["str"] - enemy.Attrs ["pdef"] +
		               attacker.Attrs ["int"] - enemy.Attrs ["mdef"];

		Buff stun = new Buff (0, 5, (t) => {
			enemy.SetLastTime ();
			enemy.SetRandomSlowpoke ();

			int victim = UnityEngine.Random.Range (0, 100);
			Debug.Log (victim);
			if (victim > 50) {
				enemy.damage (5);
			} else {
				attacker.damage (5);
			}

			return 1;
		}, enemy);

		return new SpellAttack (35, damage, enemy, stun);
	}
开发者ID:dangerozov,项目名称:globalgamejam2016,代码行数:22,代码来源:Spell.cs


注:本文中的Enemy.SetRandomSlowpoke方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。