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C# Enemy.ThinkAI方法代码示例

本文整理汇总了C#中Enemy.ThinkAI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.ThinkAI方法的具体用法?C# Enemy.ThinkAI怎么用?C# Enemy.ThinkAI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.ThinkAI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ChengeCard

    /// <summary>
    /// プレイヤー&CPUのカードの変更コルーチン
    /// </summary>
    /// <returns>The card.</returns>
    /// <param name="player">If set to <c>true</c> player.</param>
    IEnumerator ChengeCard(bool player)
    {
        int listn = 0;
        int looping;
        if(player == true){
            int count = playerd.handCardList.Count;
            looping = 0;

            for(int i = 0;i<count;i++){
                Vector3 cardVector = playerd.handCardList [i - looping].transform.position;
                bool IsTouched = playerd.handCardList [i - looping].GetComponent<CardInfo> ().touched;

                //Destroy (playerd.handCardList [i]);

                if(IsTouched==false){

                    if(cardVector.x==-2.0){
                        listn = 0;
                    }else if(cardVector.x==-1.0){
                        listn = 1;
                    }else if(cardVector.x==0){
                        listn = 2;
                    }else if(cardVector.x==1.0){
                        listn = 3;
                    }else if(cardVector.x==2.0){
                        listn = 4;
                    }

                    //削除
                    Destroy (playerd.handCardList [listn - looping]);

                    playerd.removeListp (listn - looping);

                    //生成
                    int cardnum = Random.Range (0, fieldCardObj.Count);

                    GameObject card = (GameObject)Instantiate (fieldCardObj[cardnum], cardVector, Quaternion.identity);
                    card.name = ""+listn;
                    card.tag="PlayerCard";
                    card.transform.parent = PlayerParent.transform;

                    //キラカードの選定
                    int score = 0;
                    int kira = Random.Range (0, 15);
                    if(kira < 6){
                        card.GetComponent<CardInfo> ().isKira = true;
                        score += 5;
                    }else{
                        card.GetComponent<CardInfo>().StopParticleSystem();
                    }

                    Animator panim = card.GetComponent<Animator> ();
                    panim.SetBool ("CardAnim", true);
                    audioSource.PlayOneShot (audioClip);
                    int mark = card.GetComponent<CardInfo> ().Mark;
                    int cardn = card.GetComponent<CardInfo> ().Number;

                    if(cardn==1){
                        score += 14;
                    }else{
                        score += cardn;
                    }

                    playerd.handCardMark.RemoveAt(listn - looping);
                    playerd.handCardNum.RemoveAt(listn - looping);
                    playerd.handCardScore.RemoveAt(listn - looping);

                    playerd.addListp (card);

                    playerd.handCardMark.Add (mark);
                    playerd.handCardNum.Add (cardn);
                    playerd.handCardScore.Add (score);

                    fieldCardObj.RemoveAt (cardnum);
                    looping++;
                    yield return new WaitForSeconds(0.5f);
                }

            }

            //ここから敵のチェンジの処理

            //変数の初期化
            listn = 0;
            looping = 0;

            enemyd = FindObjectOfType<Enemy>();

            count = enemyd.EnemyCardNum.Count;

            //タッチさせるためにスイッチで処理を分ける
            switch(enemyd.ThinkAI()){
            case 0:
                //チェンジしない
                foreach (GameObject obj in enemyd.EnemyCardObject) {
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:jason-xxl,项目名称:PokerAndCoinPusher,代码行数:101,代码来源:Card.cs


注:本文中的Enemy.ThinkAI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。