本文整理汇总了C#中Enemy.SetLastTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.SetLastTime方法的具体用法?C# Enemy.SetLastTime怎么用?C# Enemy.SetLastTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy.SetLastTime方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Silence
public static SpellAttack Silence(Unit attacker, Enemy enemy) {
float damage = 10 + attacker.Attrs ["int"] - enemy.Attrs ["mdef"];
Buff silence = new Buff (0, 3, (t) => {
enemy.SetLastTime ();
enemy.SetRandomSlowpoke ();
return 1;
}, enemy);
return new SpellAttack (40, damage, enemy, silence);
}
示例2: Confusion
public static SpellAttack Confusion(Unit attacker, Enemy enemy) {
float damage = 10 +
attacker.Attrs ["str"] - enemy.Attrs ["pdef"] +
attacker.Attrs ["int"] - enemy.Attrs ["mdef"];
Buff stun = new Buff (0, 5, (t) => {
enemy.SetLastTime ();
enemy.SetRandomSlowpoke ();
int victim = UnityEngine.Random.Range (0, 100);
Debug.Log (victim);
if (victim > 50) {
enemy.damage (5);
} else {
attacker.damage (5);
}
return 1;
}, enemy);
return new SpellAttack (35, damage, enemy, stun);
}