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C# Enemy.TextureTo2DArray方法代码示例

本文整理汇总了C#中Enemy.TextureTo2DArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.TextureTo2DArray方法的具体用法?C# Enemy.TextureTo2DArray怎么用?C# Enemy.TextureTo2DArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.TextureTo2DArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
            //dummy Enemy laden um Color-Array zu erstellen
            Enemy dummyEnemy = new Enemy();
            dummyEnemy.LoadContent(Content, GraphicsDevice);
            colorArrayEnemy = dummyEnemy.TextureTo2DArray(dummyEnemy.texEnemy, dummyEnemy.getCountHorAnimPics(), dummyEnemy.getCountVerAnimPics(), 0);

            scrollingBackground.LoadContent(Content, GraphicsDevice);
            soundBackground = Content.Load<SoundEffect>("Sound\\Fire_Birds");
            soundBackground.Play();
            player.LoadContent(Content, GraphicsDevice);
        }
开发者ID:anderl1969,项目名称:XNA,代码行数:20,代码来源:Game1.cs


注:本文中的Enemy.TextureTo2DArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。