本文整理汇总了C#中Enemy.MoveGameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Enemy.MoveGameObject方法的具体用法?C# Enemy.MoveGameObject怎么用?C# Enemy.MoveGameObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy.MoveGameObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Move
private void Move(Enemy e)
{
// Direction muss umgekehrt werden ( sonst läuft er rückwärts ;) )
Vector2 moveVector = -e.LocationBehavior.Direction;
//
moveVector.Normalize();
moveVector = moveVector * (float)Main.GameTimeUpdate.ElapsedGameTime.TotalSeconds * e.Speed;
if (e.MoveGameObject(moveVector))
{
e.HasMoved = true;
// QT update
Main.MainObject.GameManager.GameState.QuadTreeEnemies.Move(e);
}
else
{
e.HasMoved = false;
}
}
示例2: Move
// Laufe gerade aus
private Vector2 Move(Enemy e)
{
// Direction - muss umgekehrt werden sonst läuft er rückwärts
Vector2 moveVector = -e.LocationBehavior.Direction;
// Geschwindigkeit berechnen
moveVector.Normalize();
moveVector = moveVector * (float)Main.GameTimeUpdate.ElapsedGameTime.TotalSeconds * e.Speed;
// Wieviel gelaufen wurde
Vector2 moved = new Vector2();
// Laufe falls möglich
if (e.MoveGameObject(moveVector, out moved, false, true, true))
{
// ist gelaufen
e.HasMoved = true;
// QT update
Main.MainObject.GameManager.GameState.QuadTreeEnemies.Move(e);
}
else
{
// konnte nicht laufen
e.HasMoved = false;
}
return moved;
}