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C++ Tile::animation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::animation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::animation方法的具体用法?C++ Tile::animation怎么用?C++ Tile::animation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::animation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawPass

void Layer::drawPass( Engine& engine, Tile& tile, const Point& offset, Renderer::Pass pass)
{
    Point screenPos = tile.mappos() + offset;
    switch( pass )
    {
    case Renderer::ground:
        engine.draw( tile.picture(), screenPos );
        break;

    case Renderer::groundAnimation:
    {
        if( tile.animation().isValid() )
        {
            engine.draw( tile.animation().currentFrame(), screenPos );
        }
    }
    break;

    case Renderer::overlay:
    {
        if( tile.rov().isNull() )
            return;

        engine.draw( tile.rov()->picture(), screenPos );
    }
    break;

    default:
    {
        if( tile.rov().isNull() )
            return;

        engine.draw( tile.rov()->pictures( pass ), screenPos );
    }
    break;
    }
}
开发者ID:KSLcom,项目名称:caesaria-game,代码行数:37,代码来源:layer.cpp


注:本文中的Tile::animation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。