本文整理汇总了C++中Tile::addParticle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::addParticle方法的具体用法?C++ Tile::addParticle怎么用?C++ Tile::addParticle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tile
的用法示例。
在下文中一共展示了Tile::addParticle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addVaporCloud
/**
* adds a cloud of vapor at the projectile's current position.
*/
void Projectile::addVaporCloud()
{
Tile *tile = _save->getTile(_trajectory.at(_position) / Position(16,16,24));
if (tile)
{
Position tilePos, voxelPos;
_save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->convertMapToScreen(_trajectory.at(_position) / Position(16,16,24), &tilePos);
tilePos += _save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->getMapOffset();
_save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->convertVoxelToScreen(_trajectory.at(_position), &voxelPos);
for (int i = 0; i != _vaporDensity; ++i)
{
Particle *particle = new Particle(voxelPos.x - tilePos.x + RNG::seedless(0, 4) - 2, voxelPos.y - tilePos.y + RNG::seedless(0, 4) - 2, RNG::seedless(48, 224), _vaporColor, RNG::seedless(32, 44));
tile->addParticle(particle);
}
}
}