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C++ Tile::addParticle方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::addParticle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::addParticle方法的具体用法?C++ Tile::addParticle怎么用?C++ Tile::addParticle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::addParticle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addVaporCloud

/**
 * adds a cloud of vapor at the projectile's current position.
 */
void Projectile::addVaporCloud()
{
	Tile *tile = _save->getTile(_trajectory.at(_position) / Position(16,16,24));
	if (tile)
	{
		Position tilePos, voxelPos;
		_save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->convertMapToScreen(_trajectory.at(_position) / Position(16,16,24), &tilePos);
		tilePos += _save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->getMapOffset();
		_save->getBattleGame()->getMap()->getCamera()->convertVoxelToScreen(_trajectory.at(_position), &voxelPos);
		for (int i = 0; i != _vaporDensity; ++i)
		{
			Particle *particle = new Particle(voxelPos.x - tilePos.x + RNG::seedless(0, 4) - 2, voxelPos.y - tilePos.y + RNG::seedless(0, 4) - 2, RNG::seedless(48, 224), _vaporColor, RNG::seedless(32, 44));
			tile->addParticle(particle);
		}
	}
}
开发者ID:vazub,项目名称:OpenXcom,代码行数:19,代码来源:Projectile.cpp


注:本文中的Tile::addParticle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。