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C++ Tile::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::Update方法的具体用法?C++ Tile::Update怎么用?C++ Tile::Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Apply

bool PopulationClassicRule::Apply(Tile& marker) const {
    
    //Applies towards living tiles only
    if (marker.CurrentState() == Tile::State::kDead &&
        AliveNeighbors(marker) == 3) {
        
        //Each cell with three neighbors becomes populated
        marker.Update(Tile::State::kAlive);
        return true;
    }
    
    //No changes made - continue to other rules
    return false;
}
开发者ID:MaximV88,项目名称:Block-Creatures,代码行数:14,代码来源:PopulationClassicRule.cpp


注:本文中的Tile::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。