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C++ Tile::SetOccupant方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::SetOccupant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::SetOccupant方法的具体用法?C++ Tile::SetOccupant怎么用?C++ Tile::SetOccupant使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::SetOccupant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddEntity

//Adds an entity to the level from its XML file.
void Level::AddEntity(rapidxml::xml_node<>* root)
{
	if(!root)
		throw "Entity XML missing";

	Entity* entity = new Entity(root, textureManager);
	int x = entity->GetPosition().x;
	int y = entity->GetPosition().y;
	Tile* occupied = map[x][y];

	if(!occupied)
		throw "Entity placed on non-tile";

	occupied->SetOccupant(entity);
	entities.resize(++entCount);
	entities[entCount - 1] = entity;
}
开发者ID:pixley,项目名称:2DExperiment,代码行数:18,代码来源:level.cpp


注:本文中的Tile::SetOccupant方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。