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C++ Tile::addToSimulator方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::addToSimulator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::addToSimulator方法的具体用法?C++ Tile::addToSimulator怎么用?C++ Tile::addToSimulator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::addToSimulator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: restoreTile

//---------------------------------------------------------------------------------------
void Simulator::restoreTile(int playerID)
{ 	
	int numTilesRemoved = playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.size();

	if (playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.size() > 0)
	{
		int ranTileToRestore = rand() % numTilesRemoved;
		Tile* resTile = playerTileIdentities[playerID]->removedTiles[ranTileToRestore];

		resTile->addToSimulator();
		playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.erase(playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.begin() + ranTileToRestore);
        gameMusic->playMusic("Restore");
	}
}
开发者ID:cyong8,项目名称:Future_Disk,代码行数:15,代码来源:Simulator.cpp


注:本文中的Tile::addToSimulator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。