本文整理汇总了C++中Tile::addToSimulator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::addToSimulator方法的具体用法?C++ Tile::addToSimulator怎么用?C++ Tile::addToSimulator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tile
的用法示例。
在下文中一共展示了Tile::addToSimulator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: restoreTile
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void Simulator::restoreTile(int playerID)
{
int numTilesRemoved = playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.size();
if (playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.size() > 0)
{
int ranTileToRestore = rand() % numTilesRemoved;
Tile* resTile = playerTileIdentities[playerID]->removedTiles[ranTileToRestore];
resTile->addToSimulator();
playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.erase(playerTileIdentities[playerID]->removedTiles.begin() + ranTileToRestore);
gameMusic->playMusic("Restore");
}
}