本文整理汇总了C++中Tile::SetDomOccupant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::SetDomOccupant方法的具体用法?C++ Tile::SetDomOccupant怎么用?C++ Tile::SetDomOccupant使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tile
的用法示例。
在下文中一共展示了Tile::SetDomOccupant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddActor
//Adds an actor to the level from its XML file.
void Level::AddActor(rapidxml::xml_node<>* root)
{
if(!root)
throw "Actor XML missing";
Actor* actor = new Actor(root, textureManager);
int x = actor->GetPosition().x;
int y = actor->GetPosition().y;
Tile* occupied = map[x][y];
if(!occupied)
throw "Actor placed on non-tile";
occupied->SetDomOccupant(actor);
actors.resize(++actCount);
actors[actCount - 1] = actor;
}