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C++ Tile::SetDomOccupant方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::SetDomOccupant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::SetDomOccupant方法的具体用法?C++ Tile::SetDomOccupant怎么用?C++ Tile::SetDomOccupant使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::SetDomOccupant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddActor

//Adds an actor to the level from its XML file.
void Level::AddActor(rapidxml::xml_node<>* root)
{
	if(!root)
		throw "Actor XML missing";

	Actor* actor = new Actor(root, textureManager);
	int x = actor->GetPosition().x;
	int y = actor->GetPosition().y;
	Tile* occupied = map[x][y];

	if(!occupied)
		throw "Actor placed on non-tile";

	occupied->SetDomOccupant(actor);
	actors.resize(++actCount);
	actors[actCount - 1] = actor;
}
开发者ID:pixley,项目名称:2DExperiment,代码行数:18,代码来源:level.cpp


注:本文中的Tile::SetDomOccupant方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。