本文整理汇总了C++中Tile::Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::Initialize方法的具体用法?C++ Tile::Initialize怎么用?C++ Tile::Initialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tile
的用法示例。
在下文中一共展示了Tile::Initialize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReadTile
void Level::ReadTile(char* tile)
{
Tile *t = new Tile;
t->Initialize();
t->ReadTile(tile);
_tiles.push_back(t);
}
示例2: HandleInteraction
void EditWorld::HandleInteraction(const sf::Uint16 interaction_id, const sf::Uint16 client_id, sf::Packet& data) {
sf::Int16 x,y;
data >> x >> y;
if(interaction_id == CREATE_TILE) {
bool ok = true;
BOOST_FOREACH(Engine::Entity& e, mEntities) {
if(e.GetEntityTypeId() == ENTITYTYPEID_TILE) {
if(floor(e.GetPosition().x) == x && floor(e.GetPosition().y) == y )
ok = false;
}
}
if(ok) {
Tile* t = new Tile();
t->Initialize("tileset", x, y);
AddEntity(t);
}
} else if(interaction_id == REMOVE_TILE) {