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C++ Tile::addEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::addEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::addEntity方法的具体用法?C++ Tile::addEntity怎么用?C++ Tile::addEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::addEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: tryTakeoverCell

bool Virus::tryTakeoverCell(Cell *cell) {
  bool success = false;

  if (!reproduceCooldown) {
    Mantis::RandomNumberGenerator *randomGenerator =
      Mantis::RandomNumberGenerator::instance();
    
    if (!cell->isTaken()) {
      unsigned char proteinTypes = virusData->getProteinTypes();
      if (proteinTypes & cell->getProteinType()) {
	double p = randomGenerator->getProbability();
	if (p < 0.75) {
	  takenCell = cell;
	  takenCell->notifyInvasion();
	  state = VIRUSSTATE_TAKINGCELL;

	  Tile *previous = map->getTile(position);
	  Tile *current = map->getTile(takenCell->getPosition());
	  previous->removeEntity(this);
	  current->addEntity(this);

	  goTo(takenCell->getPosition());
	  success = true;
	} else {
	  reproduceCooldown = 300;
	}
      }
    }
  }

  return success;
}
开发者ID:jefrsilva,项目名称:PGCPandora,代码行数:32,代码来源:Virus.cpp

示例2: assert

void    Entity::updateEnclosingTile()
{
    Tile* t = Play_ST::G_viewport.enclosingTile(pos_);

    assert(t != 0);

    if (t != cur_tile_) {
        t->addEntity(this);

        if (cur_tile_ != 0) { // cur_tile_ points to nothing
            // when the game first starts
            cur_tile_->removeEntity(this);
        }

        cur_tile_ = t;
    }
}
开发者ID:zwerfvogel,项目名称:Almaaz,代码行数:17,代码来源:entity.cpp


注:本文中的Tile::addEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。