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C++ Tile::GetOccupiedShip方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tile::GetOccupiedShip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tile::GetOccupiedShip方法的具体用法?C++ Tile::GetOccupiedShip怎么用?C++ Tile::GetOccupiedShip使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile::GetOccupiedShip方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckPosition

bool Map::CheckPosition(int x, int y)
{
	if (false == CheckOutOfMap(x, y))
	{
		return false;
	}

	Tile* tile = GetTile(x, y);
	_ASSERT(tile != nullptr);
	Ship* occupiedShip = tile->GetOccupiedShip();

	if (nullptr != occupiedShip)
	{
		return false;
	}
	return true;
}
开发者ID:atgchan,项目名称:BattleShip,代码行数:17,代码来源:Map.cpp

示例2: hitCheck

HitResult Player::hitCheck(Point p)
{
	Tile* targetTile = m_Map->GetTile(p.getX(), p.getY());
	
	if (targetTile == nullptr || targetTile->isAttacked())
	{
		return ERROR;
	}
	
	Ship* targetShip = targetTile->GetOccupiedShip();

	if ( targetShip != nullptr)
	{	
		targetShip->OnHit();
		if (targetShip->GetHp() == 0 )
		{
			switch (targetShip->GetSize())
			{
			case 2:
				return D_DESTROY;
			case 3:
				return C_DESTROY;
			case 4:
				return B_DESTROY;
			case 5:
				return A_DESTROY;
			default:
				return ERROR;
			}
		}
		targetTile->SetOccupiedShip(nullptr);
		return HIT;
	}

	return MISS;
}
开发者ID:atgchan,项目名称:BattleShip,代码行数:36,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Tile::GetOccupiedShip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。