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C++ GLTexture::setWrapR方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::setWrapR方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::setWrapR方法的具体用法?C++ GLTexture::setWrapR怎么用?C++ GLTexture::setWrapR使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::setWrapR方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initTexture

void Surface::initTexture(const AttributeSet& attributes,
                          GLTexture& texture,
                          int line, int column, 
                          ErrorManager* errorManager)
{
  for(unsigned int i=0; i< attributes.size(); i++)
  {
    if (attributes[i].attribute == "file")
      texture.setTexName(attributes[i].value);
    else if(attributes[i].attribute == "mode")
    {
      if(attributes[i].value == "GL_MODULATE")
        texture.setMode(GL_MODULATE);
      else if(attributes[i].value == "GL_REPLACE")
        texture.setMode(GL_REPLACE);
      else if(attributes[i].value == "GL_ADD")
        texture.setMode(GL_ADD);
      else if(attributes[i].value == "GL_DECAL")
        texture.setMode(GL_DECAL);
    }
    else if (attributes[i].attribute == "wrapS")
    {
      GLenum mode = (GLenum)ParserUtilities::toTextureWrapMode(attributes[i].value);
      if(mode == GL_NONE)
        errorManager->addError("Unknown Texture Mode", "Unknown Texture Mode \""
          + attributes[i].value + "\". Try( GL_CLAMP | GL_CLAMP_TO_EDGE | GL_CLAMP_TO_BORDER | GL_MIRRORED_REPEAT | GL_REPEAT)", line, column);
      else
        texture.setWrapS(mode);
    }
    else if (attributes[i].attribute == "wrapT")
    {
      GLenum mode = (GLenum)ParserUtilities::toTextureWrapMode(attributes[i].value);
      if(mode == GL_NONE)
        errorManager->addError("Unknown Texture Mode", "Unknown Texture Mode \""
          + attributes[i].value + "\". Try( GL_CLAMP | GL_CLAMP_TO_EDGE | GL_CLAMP_TO_BORDER | GL_MIRRORED_REPEAT | GL_REPEAT)", line, column);
      else
        texture.setWrapT(mode);
    }
    else if (attributes[i].attribute == "wrapR")
    {
      GLenum mode = (GLenum)ParserUtilities::toTextureWrapMode(attributes[i].value);
      if(mode == GL_NONE)
        errorManager->addError("Unknown Texture Mode", "Unknown Texture Mode \""
          + attributes[i].value + "\". Try( GL_CLAMP | GL_CLAMP_TO_EDGE | GL_CLAMP_TO_BORDER | GL_MIRRORED_REPEAT | GL_REPEAT)", line, column);
      else
        texture.setWrapR(mode);
    }
    else if (attributes[i].attribute == "priority")
      diffuseTexture.setPriority((GLclampf)ParserUtilities::toDouble(attributes[i].value));
    else
    {
      errorManager->addError("Unknown Texture Parameter",
        "The provided texture parameter \"" + name + "\" is unknown", line, column);
    }
  }
}
开发者ID:alon,项目名称:bhuman2009fork,代码行数:56,代码来源:Surface.cpp


注:本文中的GLTexture::setWrapR方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。