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C++ GLTexture::allocData2D方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::allocData2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::allocData2D方法的具体用法?C++ GLTexture::allocData2D怎么用?C++ GLTexture::allocData2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::allocData2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setWidthAndHeight

void GLFramebuffer::setWidthAndHeight(unsigned int width, unsigned int height)
{
    mWidth = std::max(width, 1u);
    mHeight = std::max(height, 1u);

    if (not mFinished)
    {
        return;
    }

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFramebuffer);

    if (mDepthTexture != NULL)
    {
        GLTexture *glDepthTex = (GLTexture *)mDepthTexture;

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glDepthTex->mTexture);

        glDepthTex->allocData2D(mWidth, mHeight, mDepthFormat, Texture::Depth32F_Format, NULL);

        glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, glDepthTex->mTexture, 0);
    }

    if (glIsRenderbuffer(mDepthRBO) and mDepthTexture == NULL)
    {
        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mDepthRBO);

        glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, mWidth, mHeight);

        glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, mDepthRBO);
    }

    unsigned int i=0;
    GLenum drawBuffers[mColorTextures.size()];

    for (std::vector<ColorTexture>::iterator it = mColorTextures.begin();
         it != mColorTextures.end(); ++it)
    {
        GLTexture *glTexture = (GLTexture *)it->texture;

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTexture->mTexture);

        glTexture->allocData2D(mWidth*it->scale.x, mHeight*it->scale.y, it->format, Texture::RGBU8_Format, NULL);

        glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0+i, GL_TEXTURE_2D, glTexture->mTexture, 0);
        drawBuffers[i] = GL_COLOR_ATTACHMENT0+i;

        ++i;
    }

    glDrawBuffers(mColorTextures.size(), drawBuffers);
}
开发者ID:spoonix,项目名称:WIP8,代码行数:52,代码来源:glrendertarget.cpp


注:本文中的GLTexture::allocData2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。