本文整理汇总了C++中GLTexture::GetTextureInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::GetTextureInfo方法的具体用法?C++ GLTexture::GetTextureInfo怎么用?C++ GLTexture::GetTextureInfo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::GetTextureInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BeginTargetScene
bool GLVideo::BeginTargetScene(const Color& dwBGColor, const bool clear)
{
// explicit static cast for better performance
TexturePtr texturePtr = m_currentTarget.lock();
if (!texturePtr)
{
Message(GS_L("There's no render target"), GSMT_ERROR);
}
Texture *pTexture = texturePtr.get(); // safety compile-time error checking
GLTexture *pGLTexture = static_cast<GLTexture*>(pTexture); // safer direct cast
const GLuint target = pGLTexture->GetTextureInfo().m_frameBuffer;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, target);
CheckFrameBufferStatus(target, pGLTexture->GetTextureInfo().m_texture, false);
if (clear)
{
math::Vector4 color;
color.SetColor(dwBGColor);
glClearColor(color.x, color.y, color.z, color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
UpdateInternalShadersViewData(GetScreenSizeF(), true);
m_rendering = true;
return true;
}