本文整理汇总了C++中GLTexture::IsValid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::IsValid方法的具体用法?C++ GLTexture::IsValid怎么用?C++ GLTexture::IsValid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::IsValid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: mFrameBufferId
GLFrameBuffer::GLFrameBuffer(const GLTexture & texture, const GLRenderBuffer & depthBuffer)
: mFrameBufferId((GLuint)-1)
{
GCLAssert(texture.IsValid());
RenderPipe::SendCommand([&](){
glGenFramebuffers(1, &mFrameBufferId); glErrorCheck();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFrameBufferId); glErrorCheck();
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture.GetTextureIdUnsafe(), 0); glErrorCheck();
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthBuffer.GetRenderBufferId());glErrorCheck();
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
checkFrameBufferStatus(status);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);glErrorCheck();
});
}