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C++ GLTexture::generateMips方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::generateMips方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::generateMips方法的具体用法?C++ GLTexture::generateMips怎么用?C++ GLTexture::generateMips使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::generateMips方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: do_generateTextureMips

void GLBackend::do_generateTextureMips(const Batch& batch, size_t paramOffset) {
    TexturePointer resourceTexture = batch._textures.get(batch._params[paramOffset + 0]._uint);
    if (!resourceTexture) {
        return;
    }

    // DO not transfer the texture, this call is expected for rendering texture
    GLTexture* object = syncGPUObject(resourceTexture);
    if (!object) {
        return;
    }

    object->generateMips();
}
开发者ID:howard-stearns,项目名称:hifi,代码行数:14,代码来源:GLBackendTexture.cpp


注:本文中的GLTexture::generateMips方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。