本文整理汇总了C++中GLTexture::isReady方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::isReady方法的具体用法?C++ GLTexture::isReady怎么用?C++ GLTexture::isReady使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::isReady方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: isTextureReady
bool GLBackend::isTextureReady(const TexturePointer& texture) {
// DO not transfer the texture, this call is expected for rendering texture
GLTexture* object = syncGPUObject(texture, true);
return object && object->isReady();
}