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C++ GLTexture::getMultiSampleType方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::getMultiSampleType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::getMultiSampleType方法的具体用法?C++ GLTexture::getMultiSampleType怎么用?C++ GLTexture::getMultiSampleType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::getMultiSampleType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setDepthbufferTexture

void GLFramebuffer::setDepthbufferTexture(GLTexture& a_texture)
{
	assert(m_initialized);
	assert(uint(m_multiSampleType) == uint(a_texture.getMultiSampleType()));

	m_depthTexture = a_texture.getTextureID();

	CHECK_GL_ERROR()
	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
	glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, a_texture.getTextureID(), 0);
	
	GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
	assert(status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);

	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
	CHECK_GL_ERROR();
}
开发者ID:ocirne23,项目名称:GLEngine,代码行数:17,代码来源:GLFramebuffer.cpp

示例2: addFramebufferTexture

void GLFramebuffer::addFramebufferTexture(GLTexture& a_texture, EAttachment a_attachment)
{
	assert(m_initialized);
	assert(uint(m_multiSampleType) == uint(a_texture.getMultiSampleType()));

	m_textures.push_back(a_texture.getTextureID());
	m_drawBuffers.push_back(a_attachment);

	CHECK_GL_ERROR();
	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
	glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GLenum(a_attachment), a_texture.getTextureID(), 0);
	glDrawBuffers(uint(m_drawBuffers.size()), rcast<GLenum*>(&m_drawBuffers[0]));

	GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
	assert(status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);

	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
	CHECK_GL_ERROR();
}
开发者ID:ocirne23,项目名称:GLEngine,代码行数:19,代码来源:GLFramebuffer.cpp


注:本文中的GLTexture::getMultiSampleType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。