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C++ GLTexture::CreateTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::CreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::CreateTexture方法的具体用法?C++ GLTexture::CreateTexture怎么用?C++ GLTexture::CreateTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::CreateTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: gl_DrawBuffer

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// Draws a byte buffer
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void gl_DrawBuffer(byte * sbuffer, int width, int height, int x, int y, int dx, int dy, PalEntry * palette)
{
	if (palette==NULL) palette=GPalette.BaseColors;

	byte *buffer = new byte[width * height * 4 + width * 4];

	for (int yy = 0; yy < height; yy++)
	{
		for (int xx = 0; xx < width; xx++)
		{
			int index = xx + (yy * width);
			PalEntry p = palette[sbuffer[index]];
			buffer[(index * 4) + 0] = p.r;
			buffer[(index * 4) + 1] = p.g;
			buffer[(index * 4) + 2] = p.b;
			buffer[(index * 4) + 3] = 255;
		}
	}

	GLTexture * gltex = new GLTexture(width, height, false, false);
	gltex->CreateTexture(buffer, width, height, false, 0, CM_DEFAULT);
	delete[] buffer;
	
	GLShader::Unbind();
	gl.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
	gl.TexCoord2f(0, 0);
	gl.Vertex2i(x, y);
	gl.TexCoord2f(0, gltex->GetVB());
	gl.Vertex2i(x, y+dy);
	gl.TexCoord2f(gltex->GetUR(), 0);
	gl.Vertex2i(x+dx, y);
	gl.TexCoord2f(gltex->GetUR(), gltex->GetVB());
	gl.Vertex2i(x+dx, y+dy);
	gl.End();
	gl.Flush();
	delete gltex;
}
开发者ID:ddraigcymraeg,项目名称:gzscoredoom,代码行数:42,代码来源:gl_draw.cpp


注:本文中的GLTexture::CreateTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。