本文整理汇总了C++中GLTexture::CreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::CreateTexture方法的具体用法?C++ GLTexture::CreateTexture怎么用?C++ GLTexture::CreateTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::CreateTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: gl_DrawBuffer
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// Draws a byte buffer
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void gl_DrawBuffer(byte * sbuffer, int width, int height, int x, int y, int dx, int dy, PalEntry * palette)
{
if (palette==NULL) palette=GPalette.BaseColors;
byte *buffer = new byte[width * height * 4 + width * 4];
for (int yy = 0; yy < height; yy++)
{
for (int xx = 0; xx < width; xx++)
{
int index = xx + (yy * width);
PalEntry p = palette[sbuffer[index]];
buffer[(index * 4) + 0] = p.r;
buffer[(index * 4) + 1] = p.g;
buffer[(index * 4) + 2] = p.b;
buffer[(index * 4) + 3] = 255;
}
}
GLTexture * gltex = new GLTexture(width, height, false, false);
gltex->CreateTexture(buffer, width, height, false, 0, CM_DEFAULT);
delete[] buffer;
GLShader::Unbind();
gl.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.TexCoord2f(0, 0);
gl.Vertex2i(x, y);
gl.TexCoord2f(0, gltex->GetVB());
gl.Vertex2i(x, y+dy);
gl.TexCoord2f(gltex->GetUR(), 0);
gl.Vertex2i(x+dx, y);
gl.TexCoord2f(gltex->GetUR(), gltex->GetVB());
gl.Vertex2i(x+dx, y+dy);
gl.End();
gl.Flush();
delete gltex;
}