本文整理汇总了C++中GLTexture::setWidth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::setWidth方法的具体用法?C++ GLTexture::setWidth怎么用?C++ GLTexture::setWidth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::setWidth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getTexture
GLTexture* ShaderInterface::getTexture(const std::string& filename)
{
// check for a existing texture with the same name
std::vector<GLTexture*>::iterator texIter;
for(texIter = staticTextures.begin(); texIter != staticTextures.end(); texIter++)
{
if((*texIter)->getTexName() == filename)
return *texIter;
}
GLTexture* tex = new GLTexture();
tex->setTexName(filename);
// special case: color and noise texture
if(filename == "Noise")
tex->setWidth(128);
staticTextures.push_back(tex);
return tex;
}