本文整理汇总了C++中GLTexture::get_handle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::get_handle方法的具体用法?C++ GLTexture::get_handle怎么用?C++ GLTexture::get_handle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::get_handle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glBindTexture
void
GLPainter::draw_surface(const DrawingRequest& request)
{
const Surface* surface = static_cast<const SurfaceRequest*>(request.request_data)->surface;
if(surface == NULL)
{
return;
}
GLTexture* gltexture = static_cast<GLTexture*>(surface->get_texture().get());
if(gltexture == NULL)
{
return;
}
GLSurfaceData *surface_data = static_cast<GLSurfaceData*>(surface->get_surface_data());
if(surface_data == NULL)
{
return;
}
GLuint th = gltexture->get_handle();
if (th != s_last_texture) {
s_last_texture = th;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, th);
}
intern_draw(request.pos.x, request.pos.y,
request.pos.x + surface->get_width() * 1.001f, // Avoid seams between background textures
request.pos.y + surface->get_height() * 1.001f,
surface_data->get_uv_left(),
surface_data->get_uv_top(),
surface_data->get_uv_right(),
surface_data->get_uv_bottom(),
request.angle,
request.alpha,
request.color,
request.blend,
request.drawing_effect);
}