本文整理汇总了C++中GLTexture::GetTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::GetTarget方法的具体用法?C++ GLTexture::GetTarget怎么用?C++ GLTexture::GetTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了GLTexture::GetTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _lua_getter_samplers
void UniformVar::_lua_getter_samplers(const gb::utils::luatable_mapper & mapper, const char * name)
{
std::vector<string> ret = mapper.get_strings_by_key(name);
const std::size_t minCount = ret.size() > count ? count : ret.size();
for (std::size_t i = 0; i < minCount; i++)
{
GLTexture * tex = resource::Res<GLTexture>::Instance().Get(ret[i]);
textureObjs[i] = { tex->GetTarget(), tex->GetTextureObj() };
}
}