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C++ GLTexture::Activate方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::Activate方法的具体用法?C++ GLTexture::Activate怎么用?C++ GLTexture::Activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::Activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _BindAllTextures

void GLController::_BindAllTextures()
{
    // We always want to finish at texture 0, activating it last
    for (uint i = mNextTex.GetSize(); i > 0; )
    {
        mNextTU = --i;
        GLTexture* tex = mNextTex[mNextTU];
        if (tex != 0) tex->Activate();
        else _BindTexture(0, 0);
    }

    // Ensure that texture 0 is active
    if (mActiveTU != 0)
    {
        mActiveTU = 0;
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    }
}
开发者ID:vexe,项目名称:r5ge,代码行数:19,代码来源:GLController.cpp


注:本文中的GLTexture::Activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。