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C++ GLTexture::GetTextureObj方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLTexture::GetTextureObj方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLTexture::GetTextureObj方法的具体用法?C++ GLTexture::GetTextureObj怎么用?C++ GLTexture::GetTextureObj使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了GLTexture::GetTextureObj方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _lua_getter_samplers

void UniformVar::_lua_getter_samplers(const gb::utils::luatable_mapper & mapper, const char * name)
{
	std::vector<string> ret = mapper.get_strings_by_key(name);
	const std::size_t minCount = ret.size() > count ? count : ret.size();

	for (std::size_t i = 0; i < minCount; i++)
	{
		GLTexture * tex = resource::Res<GLTexture>::Instance().Get(ret[i]);
		textureObjs[i] = { tex->GetTarget(), tex->GetTextureObj() };
	}
}
开发者ID:glowingboy,项目名称:gbRender,代码行数:11,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的GLTexture::GetTextureObj方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。