当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ APlayerController::GetWorldSettings方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::GetWorldSettings方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::GetWorldSettings方法的具体用法?C++ APlayerController::GetWorldSettings怎么用?C++ APlayerController::GetWorldSettings使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::GetWorldSettings方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EnableCamera

AVisualLoggerCameraController* AVisualLoggerCameraController::EnableCamera(UWorld* InWorld)
{
	APlayerController* PC = UGameplayStatics::GetPlayerController(InWorld, 0);
	if (PC == NULL || PC->Player == NULL || PC->IsLocalPlayerController() == false
		|| PC->GetWorld() == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	
	if (Instance.IsValid() == false)
	{
		// spawn if necessary
		// and ungly @HACK to be able to spawn camera in game world rathen then
		// in editor world (if running PIE). Hate it, but it works, and 
		// this is a debugging tool		
		FActorSpawnParameters SpawnInfo;
		SpawnInfo.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn;
		SpawnInfo.Owner = PC->GetWorldSettings();
		SpawnInfo.Instigator = PC->Instigator;
		Instance = InWorld->SpawnActor<AVisualLoggerCameraController>( SpawnInfo );
		Instance->Player = PC->Player;
	}
	
	if (Instance.IsValid())
	{
		if (Instance.Get() != PC)
		{
			// set up new controller
			Instance->OnActivate(PC);

			// then switch to it
			PC->Player->SwitchController( Instance.Get() );

			Instance->ChangeState(NAME_Default);
			Instance->ChangeState(NAME_Spectating);
		}

		return Instance.Get();
	}

	return NULL;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:42,代码来源:VisualLoggerCameraController.cpp


注:本文中的APlayerController::GetWorldSettings方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。