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C++ APlayerController::GetHumanReadableName方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::GetHumanReadableName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::GetHumanReadableName方法的具体用法?C++ APlayerController::GetHumanReadableName怎么用?C++ APlayerController::GetHumanReadableName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::GetHumanReadableName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleSeamlessTravelPlayer

void AGameModeBase::HandleSeamlessTravelPlayer(AController*& C)
{
	// Default behavior is to spawn new controllers and copy data
	APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(C);
	if (PC && PC->Player)
	{
		// We need to spawn a new PlayerController to replace the old one
		APlayerController* NewPC = SpawnPlayerController(PC->IsLocalPlayerController() ? ROLE_SimulatedProxy : ROLE_AutonomousProxy, PC->GetFocalLocation(), PC->GetControlRotation());

		if (NewPC)
		{
			PC->SeamlessTravelTo(NewPC);
			NewPC->SeamlessTravelFrom(PC);
			SwapPlayerControllers(PC, NewPC);
			PC = NewPC;
			C = NewPC;
		}
		else
		{
			UE_LOG(LogGameMode, Warning, TEXT("Failed to spawn new PlayerController for %s (old class %s)"), *PC->GetHumanReadableName(), *PC->GetClass()->GetName());
			PC->Destroy();
			return;
		}
	}

	InitSeamlessTravelPlayer(C);

	// Initialize hud and other player details, shared with PostLogin
	GenericPlayerInitialization(C);

	if (PC)
	{
		// This may spawn the player pawn if the game is in progress
		HandleStartingNewPlayer(PC);
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:36,代码来源:GameModeBase.cpp


注:本文中的APlayerController::GetHumanReadableName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。