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C++ APlayerController::ClientReset方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::ClientReset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::ClientReset方法的具体用法?C++ APlayerController::ClientReset怎么用?C++ APlayerController::ClientReset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::ClientReset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResetLevel

void AGameModeBase::ResetLevel()
{
	UE_LOG(LogGameMode, Log, TEXT("Reset %s"), *GetName());

	// Reset ALL controllers first
	for (FConstControllerIterator Iterator = GetWorld()->GetControllerIterator(); Iterator; ++Iterator)
	{
		AController* Controller = *Iterator;
		APlayerController* PlayerController = Cast<APlayerController>(Controller);
		if (PlayerController)
		{
			PlayerController->ClientReset();
		}
		Controller->Reset();
	}

	// Reset all actors (except controllers, the GameMode, and any other actors specified by ShouldReset())
	for (FActorIterator It(GetWorld()); It; ++It)
	{
		AActor* A = *It;
		if (A && !A->IsPendingKill() && A != this && !A->IsA<AController>() && ShouldReset(A))
		{
			A->Reset();
		}
	}

	// Reset the GameMode
	Reset();

	// Notify the level script that the level has been reset
	ALevelScriptActor* LevelScript = GetWorld()->GetLevelScriptActor();
	if (LevelScript)
	{
		LevelScript->LevelReset();
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:36,代码来源:GameModeBase.cpp


注:本文中的APlayerController::ClientReset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。