当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ APlayerController::GetPawnOrSpectator方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::GetPawnOrSpectator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::GetPawnOrSpectator方法的具体用法?C++ APlayerController::GetPawnOrSpectator怎么用?C++ APlayerController::GetPawnOrSpectator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::GetPawnOrSpectator方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindLockedDebugActor

void FBehaviorTreeDebugger::FindLockedDebugActor(UWorld* World)
{
	APlayerController* LocalPC = GEngine->GetFirstLocalPlayerController(World);
	if (LocalPC && LocalPC->GetHUD() && LocalPC->GetPawnOrSpectator())
	{
		AGameplayDebuggingReplicator* DebuggingReplicator = NULL;
		for (TActorIterator<AGameplayDebuggingReplicator> It(World); It; ++It)
		{
			AGameplayDebuggingReplicator* A = *It;
			if (!A->IsPendingKill())
			{
				DebuggingReplicator = A;
				break;
			}
		}

		const APawn* LockedPawn = DebuggingReplicator != NULL ? Cast<APawn>(DebuggingReplicator->GetSelectedActorToDebug()) : NULL;
		UBehaviorTreeComponent* TestInstance = FindInstanceInActor((APawn*)LockedPawn);
		if (TestInstance)
		{
			TreeInstance = TestInstance;

#if USE_BEHAVIORTREE_DEBUGGER
			ActiveStepIndex = TestInstance->DebuggerSteps.Num() - 1;
#endif
		}
	}
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:28,代码来源:BehaviorTreeDebugger.cpp

示例2: OnSelectPlayer

void AGameplayDebuggerReplicator::OnSelectPlayer()
{
#if ENABLED_GAMEPLAY_DEBUGGER
	APlayerController* MyPC = DebugCameraController.IsValid() ? DebugCameraController.Get() : GetLocalPlayerOwner();
	APawn* MyPawn = MyPC ? MyPC->GetPawnOrSpectator() : nullptr;
	if (MyPawn)
	{
		ServerSetActorToDebug(MyPawn);
	}
#endif
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:11,代码来源:GameplayDebuggerReplicator.cpp


注:本文中的APlayerController::GetPawnOrSpectator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。