本文整理汇总了C++中APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的具体用法?C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor怎么用?C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类APlayerController
的用法示例。
在下文中一共展示了APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PyErr_Format
PyObject *py_ue_get_hit_result_under_cursor(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{
ue_py_check(self);
int channel;
PyObject *trace_complex = nullptr;
int controller_id = 0;
UWorld *world = ue_get_uworld(self);
if (!world)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "unable to retrieve UWorld from uobject");
if (!PyArg_ParseTuple(args, "i|Oi:get_hit_result_under_cursor", &channel, &trace_complex, &controller_id))
{
return nullptr;
}
bool complex = false;
if (trace_complex && PyObject_IsTrue(trace_complex))
{
complex = true;
}
APlayerController *controller = UGameplayStatics::GetPlayerController(world, controller_id);
if (!controller)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "unable to retrieve controller %d", controller_id);
FHitResult hit;
bool got_hit = controller->GetHitResultUnderCursor((ECollisionChannel)channel, complex, hit);
if (got_hit)
{
return py_ue_new_fhitresult(hit);
}
Py_RETURN_NONE;
}