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C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的具体用法?C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor怎么用?C++ APlayerController::GetHitResultUnderCursor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PyErr_Format

PyObject *py_ue_get_hit_result_under_cursor(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{

	ue_py_check(self);

	int channel;
	PyObject *trace_complex = nullptr;
	int controller_id = 0;

	UWorld *world = ue_get_uworld(self);
	if (!world)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "unable to retrieve UWorld from uobject");


	if (!PyArg_ParseTuple(args, "i|Oi:get_hit_result_under_cursor", &channel, &trace_complex, &controller_id))
	{
		return nullptr;
	}


	bool complex = false;
	if (trace_complex && PyObject_IsTrue(trace_complex))
	{
		complex = true;
	}

	APlayerController *controller = UGameplayStatics::GetPlayerController(world, controller_id);
	if (!controller)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "unable to retrieve controller %d", controller_id);

	FHitResult hit;

	bool got_hit = controller->GetHitResultUnderCursor((ECollisionChannel)channel, complex, hit);

	if (got_hit)
	{
		return py_ue_new_fhitresult(hit);
	}

	Py_RETURN_NONE;

}
开发者ID:20tab,项目名称:UnrealEnginePython,代码行数:42,代码来源:UEPyTraceAndSweep.cpp


注:本文中的APlayerController::GetHitResultUnderCursor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。