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C++ APlayerController::ClientGotoState方法代码示例

本文整理汇总了C++中APlayerController::ClientGotoState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::ClientGotoState方法的具体用法?C++ APlayerController::ClientGotoState怎么用?C++ APlayerController::ClientGotoState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在APlayerController的用法示例。


在下文中一共展示了APlayerController::ClientGotoState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitSeamlessTravelPlayer

void AGameModeBase::InitSeamlessTravelPlayer(AController* NewController)
{
	APlayerController* NewPC = Cast<APlayerController>(NewController);
	// Find a start spot
	AActor* StartSpot = FindPlayerStart(NewController);

	if (StartSpot == nullptr)
	{
		UE_LOG(LogGameMode, Warning, TEXT("Could not find a starting spot"));
	}
	else
	{
		FRotator StartRotation(0, StartSpot->GetActorRotation().Yaw, 0);
		NewController->SetInitialLocationAndRotation(StartSpot->GetActorLocation(), StartRotation);
	}

	NewController->StartSpot = StartSpot;

	if (NewPC != nullptr)
	{
		NewPC->PostSeamlessTravel();

		if (MustSpectate(NewPC))
		{
			NewPC->StartSpectatingOnly();
		}
		else
		{
			NewPC->bPlayerIsWaiting = true;
			NewPC->ChangeState(NAME_Spectating);
			NewPC->ClientGotoState(NAME_Spectating);
		}
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:34,代码来源:GameModeBase.cpp


注:本文中的APlayerController::ClientGotoState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。