本文整理汇总了C++中APlayerController::ClientGotoState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ APlayerController::ClientGotoState方法的具体用法?C++ APlayerController::ClientGotoState怎么用?C++ APlayerController::ClientGotoState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类APlayerController
的用法示例。
在下文中一共展示了APlayerController::ClientGotoState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitSeamlessTravelPlayer
void AGameModeBase::InitSeamlessTravelPlayer(AController* NewController)
{
APlayerController* NewPC = Cast<APlayerController>(NewController);
// Find a start spot
AActor* StartSpot = FindPlayerStart(NewController);
if (StartSpot == nullptr)
{
UE_LOG(LogGameMode, Warning, TEXT("Could not find a starting spot"));
}
else
{
FRotator StartRotation(0, StartSpot->GetActorRotation().Yaw, 0);
NewController->SetInitialLocationAndRotation(StartSpot->GetActorLocation(), StartRotation);
}
NewController->StartSpot = StartSpot;
if (NewPC != nullptr)
{
NewPC->PostSeamlessTravel();
if (MustSpectate(NewPC))
{
NewPC->StartSpectatingOnly();
}
else
{
NewPC->bPlayerIsWaiting = true;
NewPC->ChangeState(NAME_Spectating);
NewPC->ClientGotoState(NAME_Spectating);
}
}
}