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C++ Gamepad::GetDeviceInfo方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::GetDeviceInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::GetDeviceInfo方法的具体用法?C++ Gamepad::GetDeviceInfo怎么用?C++ Gamepad::GetDeviceInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::GetDeviceInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LinuxJoystickPoll

	Gamepad LinuxJoystickPoll(const Gamepad &oldGamepad) {
		Gamepad newGamepad = oldGamepad;
		LinuxJoystickEvent lje;
		Int bytesRead = 0;
		do {
			bytesRead = read(newGamepad.GetDeviceInfo().mHandle,
				&lje, sizeof(LinuxJoystickEvent));
			if (0 < bytesRead) {
				switch (lje.mType & ~JS_EVENT_INIT) {
				case JS_EVENT_AXIS: {
						switch (lje.mNumber % 3) {
						case 0:
							newGamepad.SetStickXAxis(
								lje.mNumber / 3, lje.mValue);
							break;
						case 1:
							newGamepad.SetStickYAxis(
								lje.mNumber / 3, lje.mValue);
							break;
						case 2:
							newGamepad.SetStickOtherAxis(
								lje.mNumber / 3, lje.mValue);
							break;
						default:
							break;
						}
						break;
					}
				case JS_EVENT_BUTTON:
					lje.mValue ? newGamepad.PressButton(lje.mNumber) :
						newGamepad.ReleaseButton(lje.mNumber);
					break;
				default:
					// TODO: Error
					break;
				}
			}
		} while (0 < bytesRead);
		return newGamepad;
	}
开发者ID:JSandrew4,项目名称:FastGdk,代码行数:40,代码来源:LinuxInterface.cpp


注:本文中的Gamepad::GetDeviceInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。