本文整理汇总了C++中Gamepad::GetDeviceInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::GetDeviceInfo方法的具体用法?C++ Gamepad::GetDeviceInfo怎么用?C++ Gamepad::GetDeviceInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Gamepad
的用法示例。
在下文中一共展示了Gamepad::GetDeviceInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LinuxJoystickPoll
Gamepad LinuxJoystickPoll(const Gamepad &oldGamepad) {
Gamepad newGamepad = oldGamepad;
LinuxJoystickEvent lje;
Int bytesRead = 0;
do {
bytesRead = read(newGamepad.GetDeviceInfo().mHandle,
&lje, sizeof(LinuxJoystickEvent));
if (0 < bytesRead) {
switch (lje.mType & ~JS_EVENT_INIT) {
case JS_EVENT_AXIS: {
switch (lje.mNumber % 3) {
case 0:
newGamepad.SetStickXAxis(
lje.mNumber / 3, lje.mValue);
break;
case 1:
newGamepad.SetStickYAxis(
lje.mNumber / 3, lje.mValue);
break;
case 2:
newGamepad.SetStickOtherAxis(
lje.mNumber / 3, lje.mValue);
break;
default:
break;
}
break;
}
case JS_EVENT_BUTTON:
lje.mValue ? newGamepad.PressButton(lje.mNumber) :
newGamepad.ReleaseButton(lje.mNumber);
break;
default:
// TODO: Error
break;
}
}
} while (0 < bytesRead);
return newGamepad;
}