本文整理汇总了C++中Gamepad::float_UINT16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::float_UINT16方法的具体用法?C++ Gamepad::float_UINT16怎么用?C++ Gamepad::float_UINT16使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Gamepad
的用法示例。
在下文中一共展示了Gamepad::float_UINT16方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: get_ROLL
//uint16_t get_ROLL(Gamepad mando) {
float get_ROLL(Gamepad mando) {
//uint16_t angleROLL;
float angleROLL;
float RightStick_X = mando.RightStick_X();
angleROLL = mando.float_UINT16(RightStick_X/2);
return angleROLL;
}
示例2: get_YAW
//uint16_t get_YAW(Gamepad mando) {
float get_YAW(Gamepad mando) {
//uint16_t angleYaw;
float angleYaw;
float leftStic_X = mando.LeftStick_X();
angleYaw = mando.float_UINT16(leftStic_X/3);
return angleYaw;
}
示例3: get_PICH
//uint16_t get_PICH(Gamepad mando) {
float get_PICH(Gamepad mando) {
//uint16_t anglePICH;
float anglePICH;
float leftStic_Y = mando.LeftStick_Y();
anglePICH = mando.float_UINT16(leftStic_Y/2) * -1;
return anglePICH;
}
示例4: get_ROLL
uint16_t get_ROLL(Gamepad mando) {
uint16_t angleROLL;
float leftStic_X = mando.RightStick_X();
angleROLL = 0;
mando.float_UINT16(leftStic_X);
return angleROLL;
}