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C++ Gamepad::float_UINT16方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::float_UINT16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::float_UINT16方法的具体用法?C++ Gamepad::float_UINT16怎么用?C++ Gamepad::float_UINT16使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::float_UINT16方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: get_ROLL

//uint16_t get_ROLL(Gamepad mando) {
float get_ROLL(Gamepad mando) {
	//uint16_t angleROLL;
	float angleROLL;
	float RightStick_X = mando.RightStick_X();
	angleROLL = mando.float_UINT16(RightStick_X/2);
	return angleROLL;
}
开发者ID:herreros,项目名称:baseCam,代码行数:8,代码来源:Examples.cpp

示例2: get_YAW

//uint16_t get_YAW(Gamepad mando) {
float get_YAW(Gamepad mando) {
	//uint16_t angleYaw;
	float angleYaw;
	float leftStic_X = mando.LeftStick_X();
	angleYaw = mando.float_UINT16(leftStic_X/3);
	return angleYaw;
}
开发者ID:herreros,项目名称:baseCam,代码行数:8,代码来源:Examples.cpp

示例3: get_PICH

//uint16_t get_PICH(Gamepad mando) {
float get_PICH(Gamepad mando) {
	//uint16_t anglePICH;
	float anglePICH;
	float leftStic_Y = mando.LeftStick_Y();
	anglePICH = mando.float_UINT16(leftStic_Y/2) * -1;
	return anglePICH;
}
开发者ID:herreros,项目名称:baseCam,代码行数:8,代码来源:Examples.cpp

示例4: get_ROLL

uint16_t get_ROLL(Gamepad mando) {
    uint16_t angleROLL;
    float leftStic_X = mando.RightStick_X();
    angleROLL = 0;
    mando.float_UINT16(leftStic_X);
    return angleROLL;
}
开发者ID:herreros,项目名称:baseCam,代码行数:7,代码来源:Examples.cpp


注:本文中的Gamepad::float_UINT16方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。