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C++ Gamepad::Init方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::Init方法的具体用法?C++ Gamepad::Init怎么用?C++ Gamepad::Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReloadDevices

void Input::ReloadDevices(){
	try { 
		Device* keyboard = new Keyboard();
		keyboard->Init(Game::GetInstance()->hwnd, directInput_);
		devices_.push_back(keyboard);
		hasKeyboard_ = true;	
	}	catch (runtime_error) {
		hasKeyboard_ = false;
	}
	try { 
		nGamepads_ = 0;
		while(nGamepads_<4){
			Gamepad* gamepad = new Gamepad(nGamepads_);
			gamepad->Init(Game::GetInstance()->hwnd, directInput_);
			devices_.push_back(gamepad);
			nGamepads_++;
		}
	}	catch (runtime_error) {
		if(devices_.size()<1)
			throw runtime_error("Fatal error: Neither keyboard, nor gamepad found!");
	}

	try {
		Device* mouse = new Mouse();
		mouse->Init(Game::GetInstance()->hwnd, directInput_);
		devices_.push_back(mouse);
		hasMouse_ = true;
	}	
	catch (runtime_error) {
		hasMouse_ = false;
	}
}
开发者ID:Knio,项目名称:eRacer,代码行数:32,代码来源:Input.cpp


注:本文中的Gamepad::Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。