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C++ Gamepad::GetButton方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::GetButton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::GetButton方法的具体用法?C++ Gamepad::GetButton怎么用?C++ Gamepad::GetButton使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::GetButton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AdvanceFrame

void GamepadController::AdvanceFrame(WorldTime /*delta_time*/) {
  went_down_ = went_up_ = 0;
  Gamepad gamepad = input_system_->GetGamepad(controller_id_);
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Up,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kUp).is_down());
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Down,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kDown).is_down());
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Left,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kLeft).is_down());
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Right,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kRight).is_down());

  SetLogicalInputs(LogicalInputs_ThrowPie,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kUp).is_down() ||
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonA).is_down());
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Deflect,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kDown).is_down() ||
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonB).is_down());

  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Select,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonA).is_down());
  SetLogicalInputs(LogicalInputs_Cancel,
                   gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonB).is_down());
}
开发者ID:80245089,项目名称:pienoon,代码行数:24,代码来源:gamepad_controller.cpp


注:本文中的Gamepad::GetButton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。