本文整理汇总了C++中Gamepad::GetButton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::GetButton方法的具体用法?C++ Gamepad::GetButton怎么用?C++ Gamepad::GetButton使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Gamepad
的用法示例。
在下文中一共展示了Gamepad::GetButton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AdvanceFrame
void GamepadController::AdvanceFrame(WorldTime /*delta_time*/) {
went_down_ = went_up_ = 0;
Gamepad gamepad = input_system_->GetGamepad(controller_id_);
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Up,
gamepad.GetButton(Gamepad::kUp).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Down,
gamepad.GetButton(Gamepad::kDown).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Left,
gamepad.GetButton(Gamepad::kLeft).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Right,
gamepad.GetButton(Gamepad::kRight).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_ThrowPie,
gamepad.GetButton(Gamepad::kUp).is_down() ||
gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonA).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Deflect,
gamepad.GetButton(Gamepad::kDown).is_down() ||
gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonB).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Select,
gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonA).is_down());
SetLogicalInputs(LogicalInputs_Cancel,
gamepad.GetButton(Gamepad::kButtonB).is_down());
}