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C++ Gamepad::GetA方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::GetA方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::GetA方法的具体用法?C++ Gamepad::GetA怎么用?C++ Gamepad::GetA使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::GetA方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TeleopPeriodic


//.........这里部分代码省略.........
		{
    		myShooter->SetSpeeds(SHOOTER_FRONTWHEEL_SPEED,SHOOTER_REARWHEEL_SPEED); // (RPM,RPM)
		}
    	else if (operatorGamepad->GetLeftBumper())
    	{
    		myShooter->SetSpeeds(Config::GetSetting("shooter_main_speed_pyramid", 1500),
    							 Config::GetSetting("shooter_secondary_speed_pyramid", 2000));
    	}
    	else
    	{
    		myShooter->SetSpeeds(0,0); // (RPM,RPM)
    	}
    	
    	if(operatorGamepad->GetRightTrigger())
    	{
    		// TODO: Make this selectable somehow. This is probably too powerful for
    		// distant shots.
    		myShooter->ChamberFrisbee(Config::GetSetting("loader_power",-1));
    	}
    	else
    	{
    		myShooter->StopLoader();
    	}
    	
    	if(operatorGamepad->GetY())
    	{
    		myShooter->SetAngle(manualAngle);
    	}
    	if(operatorGamepad->GetX())
    	{
    		myShooter->SetAngle(Config::GetSetting("shooter_loading_angle",0)); //Angle for reloading
    		manualAngle = Config::GetSetting("shooter_loading_angle",0);
    	}
    	if(operatorGamepad->GetA()) //Shooting from load zone
    	{
    		myShooter->SetAngle(Config::GetSetting("load_zone_shooting_angle",13.25));
    		manualAngle = Config::GetSetting("load_zone_shooting_angle",13.25);
    	}
    	if(operatorGamepad->GetB())
    	{
    		myShooter->SetAngle(Config::GetSetting("pyramid_shooting_angle",23.25));
    		manualAngle = Config::GetSetting("pyramid_shooting_angle",23.25);
    	}
    	if(operatorGamepad->GetRightBumper())
    	{
    		//myShooter->SetAngle(Config::GetSetting("funnel_release_angle",35));
    		myShooter->SetAngle(Config::GetSetting("pyramid_basket_angle", 45));
    		manualAngle = Config::GetSetting("pyramid_basket_angle", 45);
    	}
    	if (operatorGamepad->GetLeftPush()) {
    		myShooter->ResetShooterProcess();
    	}
    	
    	// Do something similar, but don't touch the AngleJag.
    	if (operatorGamepad->GetRightPush()) {
    		myShooter->ResetShooterMotors();
    	}
    	
    	//pneumatics section
    	if(!driverGamepad->GetLeftTrigger())
    	{
    		pneumatics->extendEndgame();
    	}
    	else
    	{
    		pneumatics->retractEndgame();
开发者ID:RAR1741,项目名称:RA13_RobotCode,代码行数:67,代码来源:RobotMain.cpp


注:本文中的Gamepad::GetA方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。