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C++ Gamepad::getJoystickValues方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::getJoystickValues方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::getJoystickValues方法的具体用法?C++ Gamepad::getJoystickValues怎么用?C++ Gamepad::getJoystickValues使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::getJoystickValues方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lua_Gamepad_getJoystickValues

int lua_Gamepad_getJoystickValues(lua_State* state)
{
    // Get the number of parameters.
    int paramCount = lua_gettop(state);

    // Attempt to match the parameters to a valid binding.
    switch (paramCount)
    {
        case 3:
        {
            if ((lua_type(state, 1) == LUA_TUSERDATA) &&
                lua_type(state, 2) == LUA_TNUMBER &&
                (lua_type(state, 3) == LUA_TUSERDATA || lua_type(state, 3) == LUA_TTABLE || lua_type(state, 3) == LUA_TNIL))
            {
                // Get parameter 1 off the stack.
                unsigned int param1 = (unsigned int)luaL_checkunsigned(state, 2);

                // Get parameter 2 off the stack.
                bool param2Valid;
                gameplay::ScriptUtil::LuaArray<Vector2> param2 = gameplay::ScriptUtil::getObjectPointer<Vector2>(3, "Vector2", false, &param2Valid);
                if (!param2Valid)
                {
                    lua_pushstring(state, "Failed to convert parameter 2 to type 'Vector2'.");
                    lua_error(state);
                }

                Gamepad* instance = getInstance(state);
                instance->getJoystickValues(param1, param2);
                
                return 0;
            }

            lua_pushstring(state, "lua_Gamepad_getJoystickValues - Failed to match the given parameters to a valid function signature.");
            lua_error(state);
            break;
        }
        default:
        {
            lua_pushstring(state, "Invalid number of parameters (expected 3).");
            lua_error(state);
            break;
        }
    }
    return 0;
}
开发者ID:Black-Squirrel,项目名称:GamePlay,代码行数:45,代码来源:lua_Gamepad.cpp


注:本文中的Gamepad::getJoystickValues方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。