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C++ Gamepad::rsReleased方法代码示例

本文整理汇总了C++中Gamepad::rsReleased方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Gamepad::rsReleased方法的具体用法?C++ Gamepad::rsReleased怎么用?C++ Gamepad::rsReleased使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gamepad的用法示例。


在下文中一共展示了Gamepad::rsReleased方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char ** argv) {
	std::cout << "Starting Controller Mouse Emulator" << std::endl;

	float mouseSpeed = 15;
	float scrollSpeed = 25;

	MouseInput mouseInput;
	Gamepad gamepad;
	int dx, dy;
	int sy;

	while (true) {
		gamepad.update();

		dx = (int)(gamepad.getLThumbX() * mouseSpeed);
		dy = (int)(-gamepad.getLThumbY() * mouseSpeed);

		sy = (int)(gamepad.getRThumbY() * scrollSpeed);

		mouseInput.moveMouse(dx, dy);
		mouseInput.scrollWheel(sy);

		if (gamepad.aPressed())
			mouseInput.setLeftMouseDown(true);
		else if (gamepad.aReleased())
			mouseInput.setLeftMouseDown(false);

		if (gamepad.bPressed())
			mouseInput.setRightMouseDown(true);
		else if (gamepad.bReleased())
			mouseInput.setRightMouseDown(false);

		if (gamepad.rsPressed())
			mouseInput.setMiddleMouseDown(true);
		else if (gamepad.rsReleased())
			mouseInput.setMiddleMouseDown(false);

		if (gamepad.rbPressed() && mouseSpeed < MAX_MOUSE_SPEED) {
			mouseSpeed += SPEED_INCREMENT;
			std::cout << "Mouse speed: " << mouseSpeed << std::endl;
		}

		if (gamepad.lbPressed() && mouseSpeed > SPEED_INCREMENT) {
			mouseSpeed -= SPEED_INCREMENT;
			std::cout << "Mouse speed: " << mouseSpeed << std::endl;
		}

		gamepad.updateInput();

		Sleep(15);
	}

	return 0;
}
开发者ID:whupdup,项目名称:Controller-Mouse-Emulator,代码行数:54,代码来源:main.cpp


注:本文中的Gamepad::rsReleased方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。