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C# Player.getFallback方法代码示例

本文整理汇总了C#中fCraft.Player.getFallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.getFallback方法的具体用法?C# Player.getFallback怎么用?C# Player.getFallback使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在fCraft.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.getFallback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeSetBlock

 /// <summary> Creates a new SetBlockServer (0x06) packet. </summary>
 /// <param name="coords"> Coordinates of the block. </param>
 /// <param name="type"> Block type to set at given coordinates. </param>
 /// <param name="player"> Player packet is being sent to, used to get fallback block </param>
 public static Packet MakeSetBlock( Vector3I coords, Block type, Player player ) {
     Packet packet = new Packet( OpCode.SetBlockServer );
     //Logger.Log(LogType.Debug, "Send: MakeSetBlock({0})({1})", coords, type);
     ToNetOrder( (short)coords.X, packet.Bytes, 1 );
     ToNetOrder( (short)coords.Z, packet.Bytes, 3 );
     ToNetOrder( (short)coords.Y, packet.Bytes, 5 );
     packet.Bytes[7] = (byte)player.getFallback(type);
     return packet;
 }
开发者ID:Magi1053,项目名称:ProCraft,代码行数:13,代码来源:Packet.cs


注:本文中的fCraft.Player.getFallback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。