本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.TrueForAll方法的具体用法?C# SerializedProperty.TrueForAll怎么用?C# SerializedProperty.TrueForAll使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.TrueForAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ShowAddLayer
void ShowAddLayer()
{
layersProperty = serializedObject.FindProperty("layers");
List<Type> layerTypes = new List<Type>();
List<string> layerTypesName = new List<string>{ " " };
foreach (Type layerType in StateMachineUtility.LayerStateDict.Keys) {
if (layersProperty.TrueForAll<StateLayer>(layer => layer.GetType() != layerType)) {
layerTypes.Add(layerType);
layerTypesName.Add(StateMachineUtility.LayerTypeNameDict[layerType]);
}
}
EditorGUI.BeginDisabledGroup(Application.isPlaying);
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Add Layer", new GUIStyle("boldLabel"), GUILayout.Width(75));
int layerTypeIndex = EditorGUILayout.Popup(layerTypes.IndexOf(selectedLayerType) + 1, layerTypesName.ToArray()) - 1;
selectedLayerType = layerTypeIndex == -1 ? null : layerTypes[Mathf.Clamp(layerTypeIndex, 0, layerTypes.Count - 1)];
if (selectedLayerType != null) {
OnLayerAdded(layersProperty);
}
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUI.EndDisabledGroup();
}