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C# SerializedProperty.TrueForAll方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.TrueForAll方法的具体用法?C# SerializedProperty.TrueForAll怎么用?C# SerializedProperty.TrueForAll使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.TrueForAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ShowAddLayer

        void ShowAddLayer()
        {
            layersProperty = serializedObject.FindProperty("layers");

            List<Type> layerTypes = new List<Type>();
            List<string> layerTypesName = new List<string>{ " " };

            foreach (Type layerType in StateMachineUtility.LayerStateDict.Keys) {
                if (layersProperty.TrueForAll<StateLayer>(layer => layer.GetType() != layerType)) {
                    layerTypes.Add(layerType);
                    layerTypesName.Add(StateMachineUtility.LayerTypeNameDict[layerType]);
                }
            }

            EditorGUI.BeginDisabledGroup(Application.isPlaying);
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();

            EditorGUILayout.LabelField("Add Layer", new GUIStyle("boldLabel"), GUILayout.Width(75));
            int layerTypeIndex = EditorGUILayout.Popup(layerTypes.IndexOf(selectedLayerType) + 1, layerTypesName.ToArray()) - 1;
            selectedLayerType = layerTypeIndex == -1 ? null : layerTypes[Mathf.Clamp(layerTypeIndex, 0, layerTypes.Count - 1)];

            if (selectedLayerType != null) {
                OnLayerAdded(layersProperty);
            }

            EditorGUILayout.EndHorizontal();
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
开发者ID:Dracir,项目名称:Tarata-tesseract,代码行数:28,代码来源:StateMachineEditor.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.TrueForAll方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。