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C# SerializedProperty.Clamp方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.Clamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.Clamp方法的具体用法?C# SerializedProperty.Clamp怎么用?C# SerializedProperty.Clamp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.Clamp方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            drawPrefixLabel = false;

            Begin(position, property, label);

            float min = ((SliderAttribute)attribute).min;
            float max = ((SliderAttribute)attribute).max;

            EditorGUI.BeginChangeCheck();

            currentPosition.height = 16;
            object value = property.GetValue();

            if (value is int) {
                property.SetValue(EditorGUI.IntSlider(currentPosition, label, (int)value, (int)min, (int)max));
            }
            else if (value is float) {
                property.SetValue(EditorGUI.Slider(currentPosition, label, (float)value, min, max));
            }
            else if (value is double) {
                property.SetValue(EditorGUI.Slider(currentPosition, label, (float)(double)value, min, max));
            }
            else {
                EditorGUI.HelpBox(currentPosition, "The type of the field must be numerical.", MessageType.Error);
            }

            if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
                property.Clamp(min, max);
            }

            End();
        }
开发者ID:Dracir,项目名称:Final-bablititi,代码行数:33,代码来源:SliderDrawer.cs

示例2: OnGUI

		public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
			drawPrefixLabel = false;
			
			Begin(position, property, label);
			
			float min = ((ClampAttribute)attribute).min;
			float max = ((ClampAttribute)attribute).max;
		
			EditorGUI.BeginChangeCheck();
			EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
			if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
				property.Clamp(min, max);
			}
			
			End();
		}
开发者ID:Kartoshka,项目名称:Crabby-Pulse-2,代码行数:16,代码来源:ClampDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.Clamp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。