本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.Clamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.Clamp方法的具体用法?C# SerializedProperty.Clamp怎么用?C# SerializedProperty.Clamp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.Clamp方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
drawPrefixLabel = false;
Begin(position, property, label);
float min = ((SliderAttribute)attribute).min;
float max = ((SliderAttribute)attribute).max;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
currentPosition.height = 16;
object value = property.GetValue();
if (value is int) {
property.SetValue(EditorGUI.IntSlider(currentPosition, label, (int)value, (int)min, (int)max));
}
else if (value is float) {
property.SetValue(EditorGUI.Slider(currentPosition, label, (float)value, min, max));
}
else if (value is double) {
property.SetValue(EditorGUI.Slider(currentPosition, label, (float)(double)value, min, max));
}
else {
EditorGUI.HelpBox(currentPosition, "The type of the field must be numerical.", MessageType.Error);
}
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
property.Clamp(min, max);
}
End();
}
示例2: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
drawPrefixLabel = false;
Begin(position, property, label);
float min = ((ClampAttribute)attribute).min;
float max = ((ClampAttribute)attribute).max;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
property.Clamp(min, max);
}
End();
}