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C# SerializedProperty.GetAdjustedPath方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetAdjustedPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetAdjustedPath方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetAdjustedPath怎么用?C# SerializedProperty.GetAdjustedPath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetAdjustedPath方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            drawPrefixLabel = false;
            Type attributeType = ((PropertyFieldAttribute)attribute).attributeType;
            object[] arguments = ((PropertyFieldAttribute)attribute).arguments;
            PropertyDrawer drawerOverride = null;

            if (fieldInfo.FieldType.IsArray)
            {
                Debug.LogError(string.Format("{0} should not be applied to arrays or lists.", attribute.GetType().Name));
                return;
            }

            if (attributeType != null)
            {
                drawerOverride = GetPropertyDrawer(attributeType, arguments);
            }

            Begin(position, property, label);

            EditorGUI.BeginChangeCheck();

            if (drawerOverride == null)
                EditorGUI.PropertyField(_currentPosition, property, label, true);
            else
                drawerOverride.OnGUI(_currentPosition, property, label);

            if (EditorGUI.EndChangeCheck())
            {
                string propertyPath = property.GetAdjustedPath();
                string[] propertyPathSplit = propertyPath.Split('.');

                propertyPathSplit[propertyPathSplit.Length - 1] = propertyPathSplit.Last().Replace("_", "").Capitalized();
                propertyPath = propertyPathSplit.Concat(".");
                property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
                Array.ForEach(_targets, t => t.SetValueToMemberAtPath(propertyPath, t.GetValueFromMemberAtPath(propertyPath)));
                property.serializedObject.Update();
            }

            End();
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:No-Love-No-Gain,代码行数:41,代码来源:PropertyFieldDrawer.cs

示例2: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            drawPrefixLabel = false;

            if (fieldInfo.FieldType.IsArray)
            {
                Debug.LogError(string.Format("{0} must not be applied to arrays or lists.", attribute.GetType().Name));
                return;
            }

            Begin(position, property, label);

            EditorGUI.BeginChangeCheck();

            if (drawerOverride == null)
                EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
            else
                drawerOverride.OnGUI(currentPosition, property, label);

            var value = property.GetValue();

            if (hasChanged)
            {
                var propertyPath = property.GetAdjustedPath();
                var propertyPathSplit = propertyPath.Split('.');

                propertyPathSplit[propertyPathSplit.Length - 1] = propertyPathSplit.Last().Replace("_", "").Capitalized();
                propertyPath = propertyPathSplit.Concat(".");
                property.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
                Array.ForEach(targets, t => t.SetValueToMemberAtPath(propertyPath, value));
                property.serializedObject.Update();
                hasChanged = false;
            }

            hasChanged = EditorGUI.EndChangeCheck();

            End();
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:PseudoFramework,代码行数:38,代码来源:PropertyFieldDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetAdjustedPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。