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C# SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex方法的具体用法?C# SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex怎么用?C# SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LayerMaskField

 internal static void LayerMaskField(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label, GUIStyle style)
 {
   int controlId = GUIUtility.GetControlID(EditorGUI.s_LayerMaskField, EditorGUIUtility.native, position);
   position = EditorGUI.PrefixLabel(position, controlId, label);
   Event current = Event.current;
   if (current.type == EventType.Repaint)
   {
     if (EditorGUI.showMixedValue)
     {
       EditorGUI.BeginHandleMixedValueContentColor();
       style.Draw(position, EditorGUI.s_MixedValueContent, controlId, false);
       EditorGUI.EndHandleMixedValueContentColor();
     }
     else
       style.Draw(position, EditorGUIUtility.TempContent(property.layerMaskStringValue), controlId, false);
   }
   else
   {
     if ((current.type != EventType.MouseDown || !position.Contains(current.mousePosition)) && !current.MainActionKeyForControl(controlId))
       return;
     SerializedProperty property1 = property.serializedObject.FindProperty(property.propertyPath);
     EditorUtility.DisplayCustomMenu(position, property.GetLayerMaskNames(), !property.hasMultipleDifferentValues ? property.GetLayerMaskSelectedIndex() : new int[0], new EditorUtility.SelectMenuItemFunction(EditorGUI.SetLayerMaskValueDelegate), (object) property1);
     Event.current.Use();
   }
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:25,代码来源:EditorGUI.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.GetLayerMaskSelectedIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。