本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.Max方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.Max方法的具体用法?C# SerializedProperty.Max怎么用?C# SerializedProperty.Max使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.Max方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
drawPrefixLabel = false;
Begin(position, property, label);
float max = ((MaxAttribute)attribute).max;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, property, label, true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
property.Max(max);
}
End();
}