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C# SerializedProperty.ToGUIContent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.ToGUIContent方法的具体用法?C# SerializedProperty.ToGUIContent怎么用?C# SerializedProperty.ToGUIContent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedProperty的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedProperty.ToGUIContent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            Begin(position, property, label);

            var groupProperty = property.FindPropertyRelative("groups");
            var matchProperty = property.FindPropertyRelative("match");

            currentPosition = EditorGUI.PrefixLabel(currentPosition, property.ToGUIContent());

            BeginIndent(0);

            float width = currentPosition.width;
            currentPosition.width = width * 0.65f - 1f;
            currentPosition.height = EditorGUI.GetPropertyHeight(groupProperty, label);
            EditorGUI.PropertyField(currentPosition, groupProperty, GUIContent.none);
            currentPosition.x += currentPosition.width + 2f;
            currentPosition.width = width * 0.35f - 1f;
            EditorGUI.PropertyField(currentPosition, matchProperty, GUIContent.none);

            EndIndent();
            End();
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:PseudoFramework,代码行数:22,代码来源:EntityMatchDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。