本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedProperty.ToGUIContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedProperty.ToGUIContent方法的具体用法?C# SerializedProperty.ToGUIContent怎么用?C# SerializedProperty.ToGUIContent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.SerializedProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedProperty.ToGUIContent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
Begin(position, property, label);
var groupProperty = property.FindPropertyRelative("groups");
var matchProperty = property.FindPropertyRelative("match");
currentPosition = EditorGUI.PrefixLabel(currentPosition, property.ToGUIContent());
BeginIndent(0);
float width = currentPosition.width;
currentPosition.width = width * 0.65f - 1f;
currentPosition.height = EditorGUI.GetPropertyHeight(groupProperty, label);
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, groupProperty, GUIContent.none);
currentPosition.x += currentPosition.width + 2f;
currentPosition.width = width * 0.35f - 1f;
EditorGUI.PropertyField(currentPosition, matchProperty, GUIContent.none);
EndIndent();
End();
}